深度解读互联网文娱行业

阅读 3271 编辑于: 2018-11-30 14:29:09

习近平同志在十九大报告中充分肯定了十八大以来我国文化事业和文化产业取得的重大成绩,并以“我国社会主要矛盾已经转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾”这一崭新论断为新时代作了基本判断。这说明我国文娱产业已进入新的发展阶段。

那么,什么是互联网文娱行业呢?

互联网文娱是由文学、影视、游戏、动漫、音乐、演出、衍生品等多元文化娱乐产业共同组成。依托互联网作为内容传播途径的泛娱乐内容服务构成了互联网文娱的内容领域。具体行业细分如下:


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网络文学

网络文学作品是指作家以互联网为传播媒介,在网上创作发表,供网民收费/免费阅读的文学作品。与网络文学作者签约,运营和推广网络作品的平台,就是网络文学平台。

 

网络视频

网络视频是指在互联网上以流媒体在线播放、离线下载存储等实现手段免费或有偿提供的视频内容,通过购买等合法途径获得影视作品流媒体版权以供用户收看的平台就是网络视频平台。

 

数字音乐

数字音乐主要指用户通过互联网(包括移动互联网)在数字音乐服务提供商上获取的包括流媒体播放、下载收听在内的数字音乐服务。通过购买、置换等合法途径获得音乐作品数字传播版权以供用户收听的平台就是数字音乐平台。

 

动漫

动漫主要指是指以“创意”为核心,以动画、漫画为主要表现形式,以及与动漫形象有关的衍生产品的生产和经营的产业。

 

影视

媒体是指传播信息的媒介。它是指人借助用来传递信息与获取信息的工具、渠道、载体、中介物或技术手段。如参与电视节目制作与发行,电影/电视剧的投资、制作、宣发,艺人经纪,新媒体互联网、游戏等,同时用户可参与的商业资讯与观点交流平台。

 

VR/AR

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

 

网络直播

在现场随着事件的发生、发展进程同步制作和发布信息,具有双向流通过程的信息网络发布方式。其形式也可分为现场直播、演播室访谈式直播、文字图片直播、视音频直播或由电视(第三方)提供信源的直播;而且具备海量存储,查寻便捷的功能。

 

网生内容

网生英文名称是netlife,意为网络人生。网生是指把自己的时间全部贡献给网络,由网友来安排你的生活时间。网生分为无偿网生和有偿网生。无偿网生是指无偿把自己的时间全部贡献给网络,有偿网生是指有偿把自己的时间全部贡献给网络。

 

网络游戏

网络游戏是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏

 

如果对互联网文娱产业感兴趣,那么必须要了解一下它的产业链上下游了。

内容生产属于产业链的上游环节,主要工作包括内容产品的投资制作等,如电影电视投资制作、游戏开发等;内容流通则属于产业链中游,负责上游内容产品的宣传、发型等工作,如电影的发行、宣传等;产业链下游为内容产品的消费,属于内容产品变现环节,如电影、电视播放直达观众,玩家音乐、游戏付费等,下游还包括内容衍生品开发等活动。

 

互联网文娱的产品服务经典模式大致分为以下几种:

“硬件+操作系统(软件)+云平台服务”

“硬件+操作系统(软件)+云平台服务”为如今互联网电视主流运营模式。

 

专项营销服务

互联网打通影视数据,为特定影视用户提供专项营销服务,既可以减少营销资源的浪费,营销策略更加精准。

 

线上、线下会员联名的增值服务

会员收费模式是娱乐产业增强用户粘性的重要方式。

 

在线演艺O20

线下互动+演绎直播实现音乐从线上往线下的延伸,线下音乐节、在线KTV、在线演唱会直播成为新的音乐营销模式。

 

“主体公园+演出”

“主题公园+演出”的量化模式、演艺产品O2O模式让演出市场走向多元化、便捷化、人性化。

 

泛娱乐产业“IP为王”:IP本身凝聚内容、粉丝、营销和数据价值,拥有IP的娱乐产品在市场上受到关注和认可几率更大,衍生开发可能性更高,产业资本投资风险更小。

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根据艾瑞分析,预计未来随着用户行为的持续转移,线上渠道将成为用户娱乐功能的主要承载体。

由此,我们可以推断出互联网文娱接下来的行业趋势

 

服务提供商的服务内容及展现方式从简单向丰富发展

随着智能移动终端与 3G/4G 移动宽带技术的广泛普及, 移动文化娱乐服务提供商的服务范围也随着上述产业格局的变化迭代升级,其服务内容及展现方式从简单的短信、彩信、彩铃等发展为游戏、影视、阅读、音乐、动漫等。

 

从产业链单环节服务商向多环节整合服务商发展

随着移动文化娱乐产业链的演进, 内容生产商到最终用户之间的产业链环节逐渐细化。从产业链最上游的内容生产到终端用户消费,需要经过代理发行、产品运营、营销推广、计费支付等诸多环节。

 

电信运营商业务从基础网络通讯向数字内容分发平台服务延伸

近年来,依托用户群体数量的优势,电信运营商业务不断向综合数字内容娱乐平台延伸。

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国家政策的改变、经济、社会、技术的发展均会对行业发展产生影响。

P——政策的影响

仅在2017年,国务院等部门发布的相关文化产业扶持政策及管理方法文件就超过60个,2017年4月,文化部在2017年全国文化产业工作会议上公布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,要求到2020年,文化产业整体实力和竞争力明显增强,文化产业成为国民经济支柱性产业

由此可看出,国家政策十分支持发展互联网文娱行业,为中国文化产业提供了成长条件。

E——经济的影响


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根据2018政府工作报告,过去五年,中国文化产业年均增速超过13%,几乎是GDP年均增速的两倍

C——社会的影响


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根据 CNNIC发布的第 39 次《中国互联网络发展状况统计报告》,参与网络娱乐的手机网民占比不断上升,为互联网文娱行业提供大量市场。

 

T——技术的影响

上海社科院研究员花建先生评论道:“互联网思维正在为中国文化产业提供前所未有的巨大机遇,将从四大链条方面推动文化产业发展。1、智慧链:互联网通过整合创意、硬件、软件、资本等要素,正在形成具有极大包容性的文化商业生态系统,把文化企业和文化消费者的隔阂逐步消融。2、平台链:互联网提升和重塑了文化产业的平台经济,形成了平台型企业和平台经济集群,以“免费”和“开放”作为广泛吸附合作伙伴的终极武器3、服务链:中国文化产业正在通过大数据的采集和分析,采用可量化的精确市场定位技术,推动了文化产业对客户的精准服务4、贸易链:在互联网技术支持和嵌入的背景下,全球文化服务贸易与文化产品贸易越来越呈现融合趋势。互联网对推动中国文化走出去,特别是发展文化服务贸易提供了强大动力。”

互联网技术的不断进步将推动文娱行业步入新发展时期。

 

互联网文娱行业就业前景一片光明,那么它的就业薪水情况如何呢?


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可见互联网文娱行业薪酬近几年呈飞速增长趋势。看到这你是否心动了呢?


用人需求

用百度搜索“互联网文娱招聘”,弹出的招聘信息有约15,900,000条。基本分为

·设计类:文娱方向的招聘插画师,平面设计,二维动画,视觉设计,互动特效等人才。

·产品方向:策划类、运营类、项目类人才

·技术岗:包括PHP开发语言;MySQL和MongoDB;Wordpress开发;熟悉Node.js,Python和C++以及R语言开发经验。

 

那么我们需要具备哪些能力才能进入这个金灿灿的行业呢?

·能力要求


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我们需要具备运营的基础知识、数据分析能力、缜密的逻辑思维和比较高的业务理解能力、创新能力、以用户为中心思维、结构化思维、互联网和逻辑思维和敏锐的商业嗅觉。

 

·专业技能


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还等什么?快快行动起来提升自己的能力吧!


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